Comment fonctionne le ChessRun ?
- Le ChessRun se joue principalement sur un terrain de basket standard (28m x 15m). Les tables sont placées le long de la ligne médiane du terrain et peuvent accueillir jusqu'à 12 échiquiers équipés de pendules électroniques.
- Au début d'une ronde, les joueurs ayant les pièces noires commencent devant leur échiquier et ceux ayant les pièces blanches se placent derrière la ligne de fond du terrain, directement en face de leur échiquier. Un arbitre donne le départ en annonçant 3, 2, 1, GO. Lorsque l'arbitre prononce 2, les joueurs avec les pièces noires démarrent la pendule des blancs. Au GO, tous les joueurs commencent à courir. Les joueurs noirs doivent effectuer un aller-retour complet avant de jouer leur premier coup, tandis que les joueurs blancs doivent simplement courir jusqu'à leur échiquier pour effectuer leur premier coup.
- Après chaque coup joué, les joueurs doivent courir jusqu'à la ligne de fond du terrain derrière eux avant de revenir à l’échiquier. Ceci peut être réalisé de trois façons : en franchissant la ligne avec les deux pieds, en contournant un cône placé sur la ligne, ou encore, si la configuration du terrain empêche les joueurs de dépasser la ligne (par exemple si un mur est situé directement sur la ligne ou très proche), en touchant le mur avec les deux mains avant de revenir à l’échiquier.
- ChessRun suit les règles FIDE des Blitz, mais la procédure d'offre de nulle est adaptée. Vu qu'un joueur pourrait être en train de courir lorsque son adversaire souhaite proposer la nulle, attendre le retour de l'adversaire pourrait créer un désavantage stratégique. Pour garantir l'équité, chaque joueur reçoit deux cartes de proposition de nulle : les Blancs ont deux cartes blanches avec un texte noir indiquant 'White offers draw', et les Noirs ont deux cartes noires avec un texte blanc indiquant 'Black offers draw'. Pour proposer nulle, un joueur dépose simplement l'une de ses cartes sur l'échiquier, même en l'absence de son adversaire. Celui-ci peut alors accepter la nulle en arrêtant la pendule ou refuser en prenant la carte et en la conservant comme preuve de refus. Si un joueur remarque que son adversaire a commis une irrégularité selon les règles de la FIDE (par exemple, fait tomber une pièce), il peut appuyer sur la pendule et réclamer l'irrégularité. En plus des pénalités prévues par la FIDE, l'adversaire doit alors courir jusqu'à la fin du terrain et revenir avant de pouvoir jouer son prochain coup.
- Le contrôle du temps standard en ChessRun est de 10 minutes avec un incrément de 5 secondes par coup. Cependant, pour tenir compte des différences d'endurance, les joueurs de certaines catégories Masters reçoivent un temps additionnel :
Catégorie | Contrôle du temps |
---|---|
M40/W40 | 10 minutes + 6 sec/coup |
M45/W45 | 10 minutes + 7 sec/coup |
M50/W50 | 10 minutes + 8 sec/coup |
M55/W55 | 10 minutes + 9 sec/coup |
M60/W60 | 10 minutes + 10 sec/coup |
M65/W65 | 10 minutes + 11 sec/coup |
M70/W70 | 10 minutes + 12 sec/coup |
M75/W75 | 10 minutes + 13 sec/coup |
M80+/W80+ | 10 minutes + 14 sec/coup |
